Wiedza
  • 0 Koszyk
  • Kontakt
  • Moje konto
  • Blog
  • MOC On-Demand – co to takiego?
  • MOC On-Demand – Co zyskujesz?
  • Kursy MS

Azure Site Recovery – Data upload blocked for the ‘/dev/sda’ disk’s replication on the source machine – No crash consistent recovery point available for the VM in the last …

In the event of an error: Data upload blocked for the ‘/dev/sda’ disk’s replication on the source machine or No crash consistent recovery point available for the VM in the last 60 minutes. On source server please run: 1. Stop replication: service boottimemirroring_phase1 stop service boottimemirroring_phase2 stop service inm_hotplug stop service nmbd stop service svagent […]

Czytaj dalej

Aktywacja Azure Pass – zwłaszcza wielokrotna, na konferencjach, warsztatach / Azure Pass Activation – especially multiple Times – at conferences, workshops

Będąc na różnego rodzaju warsztatach, kursach, konferencjach otrzymujemy tzw. Azure Pass – czyli kupony, które uprawniają nas do zazwyczaj miesięcznego (ale i bywają 3 miesięczne) korzystania z Microsoft Azure. Uwaga, aby skorzystać z takiej oferty, nie możemy na naszym koncie Microsoft ID (Live ID) mieć kiedykolwiek aktywnej innej subskrypcji Azure (i nieważne czy to był […]

Czytaj dalej

Architektura przykładowej gry w chmurze Azure / Architecture of the example game in the Microsoft Azure

Wpis ten powstał jako rozwinięcie mojego zapisu na facebook dot. proponowanej architektury rozwiązania gry w celu podniesienia jej grywalności. Jak wygląda gra można zobaczyć tutaj: https://youtu.be/ulelEP_Zs_U Pokrótce założenia: ma być jak najtaniej do utrzymania i wytworzenia; ma być skalowalnie – jakby gra okazała się sukcesem; ma być dostępna na wszystkich platformach sprzętowych no i we […]

Czytaj dalej

Unity – Build / Compile project to PC (Windows EXE, Linux, Mac) or Web Page (WebGL)

Poniższe dwa Video są uzupełnieniem poprzednich wpisów gdzie pokazano jak skompilować projekt w Unity jako Universal Windows Platform lub dla Android. Przedstawiają kompilacje do: PC (Windows EXE, Linux, Mac) Web Page (WebGL) Przy okazji warto wspomnieć, iż Internet Explorer nie wspiera technologii WebGL, a najnowsza często wręcz wyklęta przeglądarka Microsoft Edge – jak najbardziej. Jest […]

Czytaj dalej

Unity – Build / Compile project to Universal Windows Platform (Windows 8 10, Windows Mobile, XBOX One) and publish it to Microsoft Store

W tym Video zobaczycie jak krok po kroku skompilować projekt w Unity, tak aby następnie można było go otworzyć w Visual Studio jako projekt Universal Windows Platform. Powyższa procedura pozwoli nam uruchomić tak skompilowany projekt na Windows 8,8.1,10, Windows Mobile czy też na XBOX One. Pozwoli to nam też na publikacje projektu w Microsoft Store, […]

Czytaj dalej

«< 45 46 47 48 49 >
Projekt i wykonanie: Mobiconnect i fast-sms.net   |    Regulamin
Ta strona korzysta z ciasteczek aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.Zgoda

Added to Cart

Keep Shopping