Wiedza
  • 0 Koszyk
  • Kontakt
  • Moje konto
  • Blog
  • MOC On-Demand – co to takiego?
  • MOC On-Demand – Co zyskujesz?
  • Kursy MS

Unity – Build / Compile project to Android and publish it in Google Play Store

W tym Video zobaczycie jak krok po kroku skompilować projekt w Unity, tak aby działał na Android. O ile jest to dość standardowa czynność, to iż publikacja programy w Goole Play może nie być taka prosta, a to głownie dlatego, iż tak wygenerowany APK trzeba podpisać. W poradniku tym znajdziecie również jak to zrobić. Procedurę […]

Czytaj dalej

Unity WebGL – An error occurred running the Unity content on this page. See your browser JavaScript console for more info. The error was: SyntaxError: missing ; before statement

Jeżeli w Unity publikujecie grę/aplikacje w szczególności na IIS, a więc np. w Microsoft Azure może wystąpić powyższy błąd. Związane jest to z domyślną konfiguracją Microsoft Azure i sposobem serwowania wybranych plików z rozszerzeniami przez serwer. Aby gra/aplikacja działała prawidłowo w podkatalogu, w którym umieszczamy wygenerowane pliki z Unity dodajemy plik web.config z następującymi parametrami. […]

Czytaj dalej

Polityka prywatności / Privacy Policy Generator

Kiedy publikujemy aplikacje czy też w sklepie Google – tj. Google Play, czy też w sklepie Microsoft Store stajemy przed koniecznością publikacji Privacy Policy lub po Polsku Polityki Prywatności. Przed publikacją musimy podać bezpośredni link do (niekoniecznie naszej) strony, gdzie taka polityka będzie się znajdować. O ile z polskimi, wszelakiego politykami sobie zazwyczaj poradziliśmy, to […]

Czytaj dalej

Wykorzystaj potęgę chmury! Przenieś odpowiedzialność, za rejestracje użytkowników i bezpieczeństwo na kogoś innego! / Azure Active Directory B2C

Azure Active Directory B2C – to nie zwykła usługa Active Directory / LDAP / ADFS / Uwierzytelniania przeniesiona do chmury publicznej Microsoft, a cały kombajn pozwalający w bardzo prosty sposób uwierzytelniać użytkowników z wykorzystaniem kont wbudowanych (AD B2C), FaceBook, Google, LinkeID I innych. Wdrożeń na miarę http://www.realmadrid.com/ życzy autor kursu. Rozdział 1: Omówienie usługi Azure […]

Czytaj dalej

Unity XBOX Compilation – Universal Windows Platform – Publish in Store

Jeżeli w UNITY chcesz skompilować stworzony projekt dla XBOX’a wbrew intuicyjnemu menu nie należy wybierać opcji Build i XBOX, a po prostu Universal Windows Platform. Wówczas stworzony zostanie projekt UWP, który otwieramy w Visual Studio 2017. Aby opublikować w sklepie Microsoft Store najpierw czyścimy projekt i rozwiązanie, a następnie wybieramy opcje Store i Create App […]

Czytaj dalej

«< 45 46 47 48 49 >
Projekt i wykonanie: Mobiconnect i fast-sms.net   |    Regulamin
Ta strona korzysta z ciasteczek aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.Zgoda

Added to Cart

Keep Shopping