Wiedza
  • 0 Koszyk
  • Kontakt
  • Moje konto
  • Blog
  • MOC On-Demand – co to takiego?
  • MOC On-Demand – Co zyskujesz?
  • Kursy MS

Rozwijanie Gier i Aplikacji dla XBOX One / Developing Games or Applications for XBOX One

W kursie tym przedstawiony zostanie od A do Z sposób przygotowania środowiska deweloperskiego do tworzenia i uruchamiania programów Universal Windows Platform dla XBOX.

Jeżeli jeszcze kilka lat temu, było wręcz nierealnym, iż niezależny, pojedynczy developer będzie mógł wydać pełnoprawny program lub grę na konsole ósmej generacji – teraz jest to już możliwe.

Zrobimy kompletne środowisko deweloperskie, wraz z informacją jak „wystawić” XBXOX One na zewnątrz, aby z Internetu można było się do niego podłączyć i nie tylko developować programy, ale i też grać – zdalnie będąc na drugim końcu świata.

Obejrzymy jak sparować Visual Studio z konsolą XBOX One, jak przystąpić do programu deweloperskiego ponosząc adekwatną opłatę, lub będąc z niej zwolnionym – kiedy i jaki warunek trzeba spełnić – dowiedzą się Państwo z kursu.

  • Rozdział 1: Wprowadzenie do Universal Windows Platform dla XBOX One i nie tylko
  • Rozdział 2: Przygotowanie środowiska deweloperskiego Streaming – czyli zdalny pulpit do XBOXa
  • Rozdział 3: Aktywacja Developer Mode na XBOX One
  • Rozdział 4: Kompilujemy Aplikacje i Testujemy aplikacje na XBOX One.
  • Rozdział 5: De-Aktywacja  Developer Mode na XBOX One

In this course we will present from A to Z how to prepare the development environment for creating and running Universal Windows Platform for XBOX.

A few years ago, it was unrealistic that an independent, single developer would be able to publish a full program or a game for consoles – now it is possible!We will make a complete development environment.

We will see how to pair Visual Studio with the XBOX One console, how to join the development program by paying an adequate fee, or being released from it – when and what condition you need to meet – you will learn from the course.

  • Chapter 1: Introduction to the Universal Windows Platform for XBOX One and beyond
  • Chapter 2: Setting up the development environmentStreaming – the Remote Desktop for XBOX
  • Chapter 3: Activating the Developer Mode on XBOX One
  • Chapter 4: Compiling Applications and Testing Applications on XBOX One.
  • Chapter 5: De-Activating Developer Mode on XBOX One

Zostało Tylko 10 dni do zgarnięcia prawie pół miliona / Only 10 days left in the Dream.Build.Play Challenge

Można zgarnąć prawie pół miliona złotych:

  • Gra w chmurze – 100 000 USD
  • Gra PC – 50 000 USD
  • Gra Mixed Reality – 50 000 USD
  • Gra na XBOX – 25 000 USD
  • Kampania reklamowa – 5000 USD

Here’s what’s up for grabs in each category:

  • Cloud-powered game—$100,000 USD
  • PC game—$50,000 USD
  • Mixed reality game—$50,000 USD
  • Console game—$25,000 USD
  • Ad Campaign—$5,000 USD

Nie liczę na nagrodę, bo nie jestem programistą – a wręcz muszę się wspomagać kolegami, lub moją córką Oliwią (10 lat). A przy okazji na kilku konferencjach będę mógł opowiedzieć o tym jak w przykładowej grze wykorzystać Azure Functions, SQL Database, App Service, VM, Application Insights, Traffic Manager.

Tak przy okazji, to cały Game Play zrobiła moja córka Oliwa w Unity na zajęciach z programowania, później troszkę dorobił kolega Andrzej z Facebooka, a ja dorobiłem całość w Azure – Dream Team!
Swoją drogą w Unity raz tworzysz program i kompilujesz na Android, Windows, XBOX, iPhone, Web itp., itd…

I do not count on the prize, because I’m not a programmer – My daughter and my Facebooks’ friends support me. And by the way, at several conferences I will be able to talk about how to use the Azure Functions, SQL Database, App Service, VM, Application Insights, Traffic Manager in the example of game.

The whole Game Play was done by my daughter Oliwa in Unity during programming classes, later a friend Andrzej from Facebook made a bit of code, and I made the whole thing in Azure – Dream Team!
In Unity, you create program only once and compile the program to Android, Windows, XBOX, iPhone, Web, etc…

https://mazeball.azurewebsites.net/
Source code will be published / Kod źródłowy gry już wkrótce

Udostępnianie pulpitu poprzez Skype Meeting Broadcast – czyli spotkania nawet dla 10000 osób

Jeżeli chcemy zrobić spotkanie, prezentacje poprzez Skype For Business dla szerszej ilości osób, szybko odbijemy się o maksymalne ograniczenie 250 osób. Kolejne osoby do naszego spotkania już się nie dołączą. Dodatkowa wada to, iż klienci muszą instalować wtyczkę do przeglądarki.
Jeżeli chcemy zrobić większe spotkanie, a raczej prezentacje, pozostaje nam skorzystać z youtuba… lub no właśnie z Skype Meeting Broadcast. Skype Meeting Broadcast obsłuży nam bez problemu 10000 osób. Rozwiązanie oparte jest o HTML5, tak więc użytkownicy nie muszą instalować dodatkowych wtyczek. Oczywiście tak duża konferencja głosowa, czy też Video jest nie do opanowania, tak więc pytania zadawać można za pomocą chata – tylko dla zalogowanych użytkowników (z naszego tenanta Office 365). Sama prezentacja może być publiczna, którą możemy również nagrać.
Pewną limitacją jest fakt, iż standardowo nie możemy prezentować pulpitu – ale tutaj z pomocą przychodzi nam oprogramowanie firm trzecich, które sprawdza się bardzo dobrze – umożliwia nawet miksowanie obrazów, dodawanie logo itp.
W poniższym Video pokazuje jak zrobić prezentacje pulpitu poprzez Skype Meeting Broadcast z wykorzystaniem oprogramowania SparkoCam Virtual Webcam http://sparkosoft.com/sparkocam.

Usługa Skype Meeting Broadcast jest dostępna w planach E1, E2, E3 i E5. Więcej informacji: https://support.office.com/en-us/article/What-is-a-Skype-Meeting-Broadcast-c472c76b-21f1-4e4b-ab58-329a6c33757d.

 

Microsoft ogłosił konkurs dla niezrzeszonych twórców gier Dream.Build.Play Challenge / Microsoft has announced a competition for non-affiliated game developers

Pula nagród:

  • Gra w chmurze – 100 000 USD
  • Gra PC – 50 000 USD
  • Gra Mixed Reality – 50 000 USD
  • Gra na XBOX – 25 000 USD
  • Kampania reklamowa – 5000 USD

Jak widzimy Microsoft nastawia się na tworzenie Gier, które w jak największym stopniu będą wykorzystywały Microsoft Azure.

Jeden z moich pomysłów, który wykorzystywałby AI – to gra społeczną z zadaniami:

  • Jak najszybciej wyślij zdjęcie z Warszawy z czerwonym samochodem;
  • Jak najszybciej wyślij zdjęcie z Krakowa z uśmiechniętą dziewczyną;
  • Jak najszybciej wyślij zdjęcie wewnątrz pomieszczenia z grupą ludzi.

W ten sposób byśmy zdobywali punkty, jak AI je rozpozna.
Oczywiście trzeba by dorobić sprawdzanie zdjęcia po czasie i GPS.

Więcej informacji: https://developer.microsoft.com/en-us/windows/projects/campaigns/dream-build-play-challenge

 

Prizes:

  • Cloud-powered game—$100,000 USD
  • PC game—$50,000 USD
  • Mixed reality game—$50,000 USD
  • Console game—$25,000 USD
  • Ad Campaign—$5,000 USD

As we can see, Microsoft is focused on creating games that will use Microsoft Azure as much as possible.

One of my ideas that would use AI – in a social game with tasks:

  • Send a photo from Warsaw with a red car as soon as possible;
  • Send as soon as possible a photo from Krakow with a smiling girl;
  • Send as soon as possible a photo inside the room with a group of people.

In this way, we would earn points as AI recognizes them. Of course, you’d have to check the photo time and GPS.

 

More information: https://developer.microsoft.com/en-us/windows/projects/campaigns/dream-build-play-challenge

 

Witamy ! Welcome ! Grüßen ! Vítejte ! Hola ! Zdrastvooyte ! Bem-Vindo ! Mirësevini ! Tervetuloa ! Sveiki Atvykę ! Hoş Geldiniz

Witam,

Troszkę długo mi zajęło zmobilizowanie się do założenia bloga, ale w końcu się to stało. Sukcesywnie będę dodawał swoje materiały, które do tej pory były publikowane na:

  • https://www.facebook.com/mariusz.ferdyn – przeważnie w grupie Azure – https://www.facebook.com/groups/azureugpl/?fref=nf
  • https://mva.microsoft.com/search/SearchResults.aspx#!q=ferdyn&lang=1045
  • https://virtualstudy.pro/pl/publikacje?filter_search=Ferdyn%20Mariusz

Większość materiałów dotyczyć będzie technologii Microsoft, a w szczególności Microsoft Azure.

 

Mariusz Ferdyn

«< 8 9 10 11 12
Projekt i wykonanie: Mobiconnect i fast-sms.net   |    Regulamin
Ta strona korzysta z ciasteczek aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.Zgoda

Added to Cart

Keep Shopping